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Swen Vincke spiega perché gli sviluppatori non dovrebbero preoccuparsi di Baldur's Gate 3 e fare le proprie cose: "Gli standard cambiano continuamente"

Jan 12, 2024

Baldur's Gate 3 ha dato il via a una discussione sull'opportunità o meno di considerarlo un nuovo standard per il genere dei giochi di ruolo. Il fondatore di Larian Studios, Swen Vincke, ha condiviso i suoi pensieri sull'argomento e ha cercato di spiegare perché non crede in tutto questo discorso.

Il dibattito su Baldur's Gate 3 nella comunità degli sviluppatori è iniziato all'inizio di questo mese, quando il capo di Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., ha dichiarato che il prossimo gioco di Larian non dovrebbe essere considerato uno "standard elevato" per l'intero genere dei giochi di ruolo.

Molti sviluppatori professionisti, sia indipendenti che provenienti da studi rinomati come Obsidian e Blizzard, hanno notato che Larian ha una combinazione unica di vasta esperienza e risorse che la maggior parte dei team del settore non possiede.

Sebbene Larian non abbia mai commentato pubblicamente questa ripresa, il fondatore e CEO dello studio Swen Vincke ha condiviso oggi i suoi pensieri nell'ultimo episodio del podcast Friends Per Second.

Ha ricordato un momento in cui Assassin's Creed è uscito e tutti parlavano di come tutti gli altri studi sarebbero stati condannati perché nessuno aveva le risorse di Ubisoft per realizzare un gioco come questo. Ma il panico era ingiustificato: abbiamo ancora molti team e molti titoli di ambiti e generi diversi, mentre il franchise di Assassin's Creed continua a prosperare nella propria nicchia.

Parlando di chi vede Baldur's Gate 3 come il “nuovo standard” per i giochi di ruolo, Vincke ha detto: “Gli standard cambiano continuamente, quindi non è come se ci fosse qualcosa che sia uno standard. Non penso che ci siano cose di cui le persone dovrebbero preoccuparsi”.

In realtà abbiamo semplicemente provato a realizzare il nostro gioco, quindi siamo rimasti sorpresi quando abbiamo visto che c'era così tanta confusione al riguardo. Ed è semplicemente una cosa strana. Le persone non hanno nemmeno visto il gioco, quindi è difficile dire che sia uno standard. Offre molto, questo è certo, e offre ciò che vorremmo vedere in un gioco di ruolo, quindi spero che molte persone creeranno giochi come il nostro perché è a questo che io e il resto della mia squadra vogliamo giocare. Ma ci sono molte altre cose che vogliamo suonare.

Swen Vincke

fondatore di Larian Studios

"Tutti hanno giocato a Disco Elysium, realizzato da un team molto più piccolo, ed è stato un gioco grandioso e fantastico, quindi ora è uno standard", ha continuato Vincke. “Ma sono un grande fan di Into the Breach: per me è uno standard. Quindi hai un sacco di standard là fuori. L'unico gioco che esiste nell'universo per il mio figlio più giovane è Minecraft: per lui è uno standard."

Naturalmente, se le persone vogliono realizzare un gioco esattamente come Baldur's Gate 3, avranno bisogno di un team davvero numeroso. Tuttavia, Vincke ritiene che ci siano ancora tante cose che gli sviluppatori possono fare e molte di queste idee possono essere implementate da studi molto più piccoli.

Quando si tratta di risorse, ci sono grandi aziende come Microsoft che hanno risorse infinite e possono semplicemente fare quello che vogliono, che si tratti di un gioco nell'ambito di Baldur's Gate 3 o di qualcosa di ancora più ambizioso. Vincke ha inoltre osservato che se c’è qualcuno che deve stabilire nuovi standard, sono proprio i titolari della piattaforma.

Dal punto di vista del giocatore, mi aspetterei che i titolari della piattaforma stabilissero almeno gli standard perché è così che è stato di solito in passato. Dicono sempre: 'Ecco la luce guida, gente, ora è possibile, quindi andate e fate qualcosa con esso.' È sempre stato così che ho guardato le piattaforme.

Swen Vincke

fondatore di Larian Studios

Secondo Vincke, Baldur's Gate 3 è un tipo di gioco molto specifico e Larian è su questa strada da oltre 20 anni. Quindi è logico che lo studio abbia sia l’esperienza che le risorse per realizzare la sua visione. Tuttavia, Vincke continua a non accettare questo discorso sul "nuovo standard", affermando che gli altri sviluppatori dovrebbero concentrarsi sulla creazione dei propri giochi e sul raggiungimento del pubblico giusto per loro, perché ci sono ancora così tante cose e opportunità rimaste inesplorate.

L'episodio completo, in cui il capo di Larian parla anche del modello ad accesso anticipato e dello sviluppo di una versione Xbox di Baldur's Gate 3, può essere visto di seguito.